最終更新日:2026/3/18
このページは、ヴァイパーを学びたい方に向けたコンボまとめ記事です。状況ごとに書いていますので、まずは基本コンボから、少しずつ出来るコンボを増やしましょう!
コンボ後の簡単な起き攻めのやり方も紹介しています。
動画では以下のルールで起き攻めしていますので、こちらも参考にしてみて下さい
- シミー可能な場合→投げを下がってスカす
- シミーできないが、投げが重なる場合→投げ重ね
- 投げが重ならないが、打撃が重なる場合→打撃重ね
- その他おすすめ行動(あれば)
【スト6】ヴァイパーのセットプレイ・起き攻めまとめ
最終更新日:2026/3/20 「ヴァイパーを使ってみたいけど、コンボの後にどう攻めればいいか分からない」「起き攻めのバリエーションを増やして一気に倒し切…
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コンボ後の状況について
ここでは、主要なコンボの締め技ごとの状況について確認していきましょう。
| コンボ締め技 | コンボ後 有利フレーム | 起き攻め行動 |
|---|---|---|
| 弱サンダー(地上ヒット)>派生 | +37F | 前ステ>歩きで投げ重ね可 |
| 弱or中サンダー(地上ヒット) | +1 | 密着+1F有利 |
| 中サンダー(地上ヒット)>派生 | +18F | 後ろ受け身に投げ重ね不可 |
| 大サンダー>派生 | +25For+26F ※距離による | 前ステ>投げ重ね可 |
| 地上バーニングキック>P派生 | +23F | 前ステ>投げ重ね可 |
| セイスモ>HJ中P>大バニ | +44F※最速 | 前ステ>前ステ>投げ重ね可 |
| セイスモ>HJ大バニ>大サンダー>派生 | +27F※最速 | 前ステ>投げ重ね可 |
| セイスモ>HJ中バニ>中サンダー>派生 | +30F | 前ステ>投げ重ね可 |
基本コンボ
まずはここで紹介しているコンボをマスターしましょう。
近距離で狙いたいコンボ
ここでは主に、起き攻めやラッシュ攻撃をガードさせて有利フレームを取ったときに狙いたいコンボを紹介します
弱攻撃からのコンボ
- 屈小Pなど>屈小P>立小K>中サンダー
Dゲージを使用しないコンボです。 - 屈小Pなど>屈小P>立小K>大サンダー>派生
1ゲージのみを使用する、近距離からの最も基本的なコンボです。 - 屈小Pなど>屈小P>立小K>中サンダー>派生
立小Kヒット時の距離が遠い場合の基本コンボです。
中攻撃・大攻撃からのコンボ
- 立中P>屈中P>〜
起き攻めなどで立中Pがヒットした際の基本の繋ぎです。ここから各種必殺技へ繋いでいきましょう。 - 屈中P>〜
屈中Pからは以下のコンボへ繋いでいきましょう。
| 屈中P | Dゲージ消費 | 備考 |
|---|---|---|
| >セービングフォース | 0 | Dゲージ節約 |
| >弱サンダー>派生 | 1 | 運び重視 |
| >弱バニ>P派生 | 1 | ダメージ重視 |
| >ODセイスモ>HJ中P>空中大バニ | 3 | Dゲージが余っているとき |
| >ODセイスモ>HJ大バニ>大サンダー>派生 | 4 | もっとDゲージが余っているとき |
| >ODセイスモ>HJ大バニ>ODバニ | 5 | 倒し切り用 |
| >ODセイスモ>HJ大バニ>立大K>HJCODバニ | 6 | 倒し切り用 |
大攻撃からのコンボ
相手が起き上がりにガードせず暴れやジャンプをしていると思ったら、大攻撃を重ねてしまいます!
- 屈大P>大サンキャン>屈中P>〜
ヴァイパーの中攻撃を使った基本の繋ぎです。屈中Pから上記の必殺技へ繋いでいきましょう。 - 屈大P>弱or中セイスモ>~
大攻撃始動の1ゲージ基本コンボです。セイスモから、状況に応じて以下のコンボをしましょう!
| 屈大P>セイスモ | Dゲージ消費 | 備考 |
|---|---|---|
| >HJ中P>空中大バニ | 1 | Dゲージが少ないとき 起き攻め重視 |
| >HJ大バニ>大サンダー>派生 | 2 | 安定コンボ |
| >HJ中バニ>中サンダー>派生 | 2 | 最速じゃないと繋がらない |
| >HJ大バニ>ODバニ | 3 | Dゲージが余っているとき |
| >HJ大バニ>立大K>HJCODバニ | 4 | 倒し切り用 |
立ち回りから狙いたいコンボ
中攻撃からのコンボ
ヴァイパーの中足はリーチが長い下段攻撃で立ち回りでは強力です!さらにハイジャンプキャンセルを駆使すれば必殺技につなげることも可能です!
立中Kもリーチがそこそこで、判定が強いため、相手の前歩きや技に噛み合わせるように使うのが強力です!
- 中足or立中K>~
立ち回りで振る中足や立中Kからのコンボは以下がおすすめです!
| 中足or立中K> | Dゲージ消費 | 備考 |
|---|---|---|
| >HJC中サンダー>派生 | 2 | 中サンダーは入れ込みOK ヒット時のみ派生 |
| >HJC弱サンダー>派生 | 2 | ガード時は弱サンキャン |
| >HJCODセイスモ>HJ中P>大バニ | 4 | ゲージが余るとき用 |
| >HJCODセイスモ>HJ大バニ>ODバニ | 4.1 | 倒し切り用 |
| >HJCODセイスモ>HJ大バニ>立大K>HJCODバニ | 5.1 | 倒し切り用 |
- 中足(パニカン)>中足~
中足が相手の技の空振りに当たった時は、距離により再度中足が当たります!
上記コンボに繋げてまとまったダメージを奪いましょう!
大攻撃からのコンボ
ヴァイパーの屈大Pや立大Pは比較的リーチが長く、大サンキャンに繋げることで、ガード時も隙が少なくなります。
屈大P>大サンキャンはガード時-1、ヒット時+6Fとなり、
立大P>HJC大サンキャンはガード時+1、ヒット時+6Fです!
何よりヒット時のリターンが絶大なので、ブンブンして相手をビビらせましょう!
以下は屈大Pの場合ですが、立大P>HJC大サンキャンとすれば、ヒット時の状況は同じで、ガード時も+1で攻めを継続できます!
- 屈大P>大サンキャン>屈中P>~
- 屈大P>大サンキャン>立小K>大サンダー>派生
屈大Pヒット時の距離が遠い場合は立小Kに繋ぎます - 屈大P(カウンター)>大サンキャン>中足or立中K>~
屈大Pカウンター時は+8Fとなり、中足や立中Kがつながります! - 屈大P(パニカン)>大サンキャン>屈大P>セイスモ~
屈大Pがパニカンしたら、もう一度屈大Pが入り、大ダメージコンボです! - 屈大P(パニカン)>大足
屈大Pが届かないときは大足しか繋がりません。。。
セイスモからのコンボ
ヴァイパーのセイスモハンマーは離れた相手を攻撃できる下段攻撃です。
屈大P>セイスモなどで紹介してきたコンボのほかに、セイスモ>HJC大サンキャン>~のコンボを紹介します!
| セイスモ>HJC大サンキャン> | Dゲージ消費 | 備考 |
|---|---|---|
| >ラッシュ屈大P>中サンダー | 2 | 前ステ×2で+2F |
| >ラッシュ屈大P>弱サンダー | 2 | 前ジャンプで詐欺飛び |
| >ラッシュ屈大P>中バニ>P派生 | 3 | 前歩きで起き攻め可能 |
| >ラッシュ大足 | 2 | 距離が遠いとき |
| >ラッシュ屈大P>ラッシュ前大K>ODバニ | 5.1 | 倒し切り用 |
ラッシュ屈大P後の必殺技は、距離が遠いとスカることがあります。
届きやすい順に、弱サンダー>中バニ>中サンダーとなります。
確定反撃時に狙いたいコンボ
相手の隙には、初段がパニッシュカウンターとなる大ダメージコンボを狙いましょう。
- 屈小P(パニカン)>屈大P>セイスモ>〜
-4Fの技をガードしたときや、相手のジャンプの着地隙を咎めるときに使います! - 立小K(パニカン)>弱サンダー>派生
-5Fの技をガードして、屈小Pが届かないときは立小Kで反撃! - 立小K(パニカン)>ODセイスモ>〜
小技での確反からODセイスモもコンボに出来ます!SA3も使えば最大5000ダメージです! - 屈中P(パニカン)>屈大P>セイスモ>〜
Dリバーサルガード時など-6Fの技をガードした時に使います。屈中Pが先端ヒットのときは屈大Pが届かないので、屈中P>中セイスモにしましょう。 - 立大K(パニカン)>屈大P>セイスモ>〜
相手の無敵技などをガードした後に決める、破壊力抜群コンボです。 - 屈大P(パニカン)>屈大P>セイスモ>〜
立大Kではヒット時の距離が離れて屈大Pを繋げるのが難しい場合があります。そんなときはこのコンボをしましょう!
応用コンボ
ここからは少し状況限定のコンボや、SAゲージを使ったコンボを紹介していきます。
ラッシュ〜からのコンボ
- ラッシュ前大K>立中P>屈中P>〜
ヴァイパーのラッシュ前大Kはリーチが長く、ガードされても投げ間合いで+2F有利となる強力な接近手段です!
ヒットしたら立中Pを繋ぎましょう! - ラッシュ前大K(カウンター)>屈大P>セイスモ>〜
ラッシュ前大Kがカウンターヒットしたら屈大Pを繋ぎましょう! - ラッシュ中段>屈中P〜
ラッシュ中段で崩した際は屈中Pが基本です。 - ラッシュ中段(カウンター)>立中P>屈中P〜
ラッシュ中段がカウンターした際は立中Pが入ります。 - ラッシュ中足>屈大P>セイスモ〜
ラッシュ下段攻撃で突っ込んで、ヒットしたら屈大P!
中足先端のときは、ラッシュ中足>HJCセイスモにしましょう!
ラッシュ止めのコンボ
- 屈中Por立中K(ラッシュ止め)>中セイスモ>〜
相手のラッシュを止めるときは、基本的に屈中Pか立中Kがおすすめです。ラッシュを止めた際はカウンターヒットとなり、ノーマルセイスモが繋がり、大ダメージを与えられます! - 屈小Por立小Kor立中P(ラッシュ止め)>弱サンダー>派生
相手キャラによっては、屈中Pや立中Kでラッシュを止めにくいことがあります。そういうキャラ相手に使います。
| ラッシュ止め技 | 止め方の目安 |
|---|---|
| 立中P | 距離が近いとき |
| 立中K | 距離が遠いとき |
| 立小K | 距離が近いとき キャラ対策 |
| 屈小P | キャラ対策 |
| 立中P | キャラ対策 |
対空からのコンボ
基本の対空は対空無敵のある、大サンダーを使いますが、ここでは相手の飛びに大ダメージを与えるその他のコンボを紹介します!
- J中P>空中大バニ>ODバニ(>SA2orSA3)
バニの高さによってはODバニがヒットしません。早めに反応できたときに使いましょう! - 立大K>弱サンダー>派生(>SA3)
立大Kは相手の飛びが読めていたら狙いましょう!判定はそれほど強くないので相打ちになりやすいです。。。 - 立大K>SA1orSA3
補正の関係で、SA3につなぐ場合はこのコンボが一番ダメージが出ます。(4900ダメージ) - 立大K>ODサンダー(>SA2)
SA2に繋ぐとSA2締めなのに4600ダメージも出ます!
立大K先端は当たらないので注意です!
ドライブインパクトからのコンボ
インパクトからのコンボは、パニッシュカウンターも壁ドンのときも、屈大P>セイスモ〜コンボでOKです!
相手をスタンさせたときは、セービングフォース最大溜めからコンボが入ります!
- インパクト(パニカンor壁ドン)>屈大P>セイスモ>〜
- インパクト(スタン)>セービングフォース最大溜め>屈大P>セイスモ>〜
スタン時のコンボは全キャラでも屈指の減りです! - インパクト(スタン)>ODセービングフォース最大溜め>屈大P>セイスモ>〜
ODセビにするともっと減ります!
画面端限定コンボ
ヴァイパーは画面端限定コンボはそれほど多くありませんが、以下のコンボパーツを組み込めばさらに火力がアップします!
- ~セイスモ>HJ大バニ>立大K>大サンダー>派生
- ~セイスモ>HJ大バニ>立大K>ODサンダー
倒しきりのときに使うコンボパーツです。 - 立大K(パニカン)>HJ大P>〜
画面端最大コンボを決めるときに使います。
位置入れ替えコンボ
画面端を背負ってしまった絶望的な状況から、逆に相手を端へ追い詰めるヴァイパー必須のテクニックです。
- 〜>セイスモ>HJ大P
最速で入れ替え可能ですが、遅らせてHJ大Pをすることで、有利フレームを増やせます。最大までHJ大Pを遅らせると、着地後持続中段が可能です! - 〜>セイスモ>HJCセビ前ステ>大サンダー>派生
こちらもコンボ後に持続中段が可能です!
大サンダーのコマンドは元の向きで入力します。
セイスモヒットの距離が遠いと前ステで入れ替え出来ないので注意⚠️
SAを使用した高火力コンボ
相手を倒しきれるときは、Dゲージを全て使って、ダメージの高いコンボを選択出来るようにしましょう!
弱攻撃からの倒しきりコンボ
弱攻撃からの倒しきりコンボはDゲージ別で以下を選択しましょう!
| 屈小P>立小K> | Dゲージ消費 | ダメージ (SA3のとき) |
|---|---|---|
| >中サンダー>SA3 | 0 | |
| >ODバニ>SA2orSA3 | 2 | 距離が遠いとき |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>セイスモ>SA1orSA2orSA3 | 3 | |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>大サンキャン>屈中P>ラッシュ屈大P>大サンキャン>屈大P>セイスモ>SA1orSA2 | 3.1 | |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>大サンキャン>屈中P>ラッシュ屈大P>大サンキャン>屈大P>大サンキャン>屈中P>中サンダー>SA3 | 3.1 | |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>セイスモ>ODバニ>SA2orSA3 | 3.1 | |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>セイスモ>HJ大バニ>SA1 | 3.1 | |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>セイスモ>HJ大バニ>ODバニ>SA2orSA3 | 4.1 | |
| >ラッシュ屈小P>屈大P>セイスモ>HJ大バニ>立大K>HJCODバニ>SA2orSA3 | 5.1 |
中・大攻撃からの倒しきりコンボ
中・大攻撃からは基本的にセイスモコンボが最大ダメージです!
中攻撃からはODセイスモ、大攻撃からはノーマルセイスモを繋ぎましょう!
Dゲージに余裕があれば、大攻撃>大サンキャン>屈中P>ODセイスモとすれば、さらにダメージを伸ばせます!
| 屈大Pなど>セイスモ(ODセイスモ)> | Dゲージ消費 ※ノーマルセイスモ時 | ダメージ (SA3のとき) |
|---|---|---|
| >ODバニ>SA2orSA3 | 0.1 | |
| >HJ大バニ>SA1 | 0.1 | |
| >HJ大バニ>微歩き立大K>SA1 | 1.1 | |
| >HJ大バニ>ODバニ>SA2orSA3 | 3 | |
| >HJ大バニ>立大K>HJCODバニ>SA2orSA3 | 4 |
立大K(パニカン)からの最大コンボ
これまで紹介してきたコンボパーツを組み合わせると、ヴァイパーの最大ダメージコンボが完成します!
立大K>HJ大Kの距離が掴めたら、是非やってみてください!
- 立大K(パニカン)>HJ大K>立大K>HJC大サンキャン>屈中P>ODセイスモ>HJ大バニ>立大K>HJCODバニ>SA2orSA3
- (画面端限定)立大K(パニカン)>HJ大P>立大K>HJC大サンキャン>屈中P>ODセイスモ>HJ大バニ>立大K>HJCODサンダー>SA2orSA3
まとめ
この記事では、ヴァイパーの基本コンボから最大火力、入れ替えコンボまでを状況別に解説しました。
ヴァイパーは「ハイジャンプキャンセル(HJC)」や「サンダーキャンセル(サンキャン)」など特有のテクニックが多く、操作難易度は高めですが、習得した際の火力と運び能力はトップクラスです!まずは基本コンボを手に馴染ませていきましょう。
コンボ後の起き攻めやセットプレイについては、別記事「ヴァイパーのセットプレイ」をぜひチェックしてみてください!
【スト6】ヴァイパーのセットプレイ・起き攻めまとめ
最終更新日:2026/3/20 「ヴァイパーを使ってみたいけど、コンボの後にどう攻めればいいか分からない」「起き攻めのバリエーションを増やして一気に倒し切…
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