【スト6システム解説】なぜダメージが下がる?「補正」のルールを徹底解説!

マスターへの最初の1歩目!!

「コンボを長く繋いだのに、思ったより減らない…」
「ジャスパからコンボを決めたのになぜかリーサルを逃した…」そんな経験はありませんか?

スト6では、技の当て方やコンボの繋ぎ方によって細かく「ダメージ補正」が設定されています。この記事では、複雑なコンボ補正の仕様を分かりやすく整理し、実戦でのコンボ選択に役立つ知識を解説します!

1. コンボ補正の基本ルール

本作のコンボによるダメージ補正は、ヒット数ではなく「技の種類」によって管理されています。

初段から順に「100% → 100% → 80% → 70% → 60% → 50% → 40% → 30% → 20% → 10%」と進行し、10種類目の技で最低値の10%に到達します。以降はずっと10%のまま計算されます。

1回の操作で複数ヒットする技は基本的に1つの技として扱われますが、追加入力で発生する派生技(ジェイミーの流酔拳など)は別技扱いとなり、補正が進行します

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2. 始動技によってはダメージが伸びない⁉「始動補正」

【始動補正】・・・コンボの初段にヒットさせた際に加算される補正
始動補正なので、コンボの途中に組み込んだ際は補正はかかりません。
ここでは、主な始動補正を紹介します。

・弱攻撃始動 弱攻撃からコンボを始めた場合、次の技(2発目)のダメージは“80%”になり、その後は70% → 60% →…となります。
これは弱攻撃の連打キャンセルや必殺技キャンセルした場合にも影響を及ぼします。

・しゃがみ中K・ドライブインパクトヒット始動 しゃがみ中Kやドライブインパクト(壁ドンorパニカン)からコンボを決めると、2発目が80%、3発目が70%と、一気に2段階分の補正がかかります。

・必殺技始動 一部の必殺技からコンボを決めた場合も、2発目のダメージが“80%”まで一気に下がります。
これは昇龍拳などの対空無敵を持つ必殺技や、ジェイミーのコマンド投げなど、技ごとに設定されていて、技により補正値も異なります。

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3. コンボに組み込んだ技で以降の補正が変わる⁉「コンボ補正」

【コンボ補正】・・・コンボの2段目以降にヒットさせた際に加算される補正
一部の通常技や必殺技には、コンボ補正が設定されています。この技をコンボに組み込むと、その後のコンボに追加で補正が加算されます。
例:コンボ補正85%の技を2発目に組み込む場合、コンボ補正値は「100% → 100% → 75% → 65% →55% →…」となります。

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4. 同じルートでも締めのSA2とSA3の補正が変わる⁉「即時補正」

【即時補正】・・・コンボの2段目以降にヒットさせた際、その技自体に加算される補正
即時補正がかかる技をコンボに組み込むと、その技自体にも補正がかかります。

・SA3/CA SA3とCAには、基本的に即時補正”20%”が付与されています。OD技をキャンセルしてSAに繋ぐ場合、即時補正の違いでSA2とSA3のダメージ差が少なくなることがあります。

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5. 要注意!ダメージを激減させる特殊な補正「乗算補正」

【乗算補正】・・・コンボに組み込んだ際に、それ以降のコンボ補正値に乗算される補正値
これまでの補正値が引き算だったのに対し、この「乗算補正」は掛け算で以降のコンボ全体にかかります。
いくつか種類があるので、主な「乗算補正」を紹介します。

・ラッシュ補正(乗算85%) 相手がのけぞっている最中にドライブラッシュやキャンセルラッシュをコンボに組み込むと、それ以降のすべての技に**「乗算で85%」**の補正がかかり続けます。この補正は1回のコンボにつき1度しか適用されませんが、バーンアウト中の相手に対する削りダメージにも影響します。なお、生ラッシュ(パリィドライブラッシュ)からコンボを始動した場合は適用されません。

・インパクトガード補正(乗算80%) 画面端でドライブインパクトをガードさせて壁やられ(壁ドン)にした後の追撃には、**乗算80%**の補正がかかります。ここからコンボを続けると80%→64%→56%と減少し、最低値は8%になります。インパクトがヒットした場合や、バーンアウト中の相手をスタンさせた場合は、この特殊なガード補正はかかりません。

・ジャストパリィ補正(乗算50%) ジャストパリィ成功後の反撃には、乗算で50%の大きな補正がかかります。しかし、補正はダメージ(削り含む)にのみ適用され、SAゲージの増加量や、相手のドライブゲージを削る量には影響しません。リソース面で有利に立てるコンボを選ぶのが賢明です。

6. 補正を無視する最強の味方「SAの最低保証ダメージ」 🔥

どんなにコンボを長くしても、ジャストパリィからのコンボであっても、
スーパーアーツ(SA)には「これ以上はダメージが下がらない」という”最低保証値”が設定されています。

  • SA1:30%(約600ダメージ)
  • SA2:40%(約1200ダメージ)
  • SA3 / CA:50%(約2000またはCA時は2250ダメージ)

モダンモードの必殺技ボタンでSAを出した場合も、この最低保証を下回ることはありません。
SA1やSA2の最低保証ダメージは細かくは技ごとに異なりますが、おおむね決まっています。

7. おまけ:その他キャラ特有・モダン操作特有の補正

・ジェイミーの酔いレベル 酔いレベルに応じてダメージに乗算補正がかかります。
Lv0で90%、Lv1で95%、Lv2で100%、Lv3で105%、最大のLv4で110%となります。
2杯飲んでようやく他のキャラと同じ火力になる仕組みです。

・キンバリーの基礎火力 キンバリーにはダメージ補正こそないものの、全ての技の基礎ダメージが他のキャラクターの約90%に設定されています。
SA3またはCAを発動することで111%の乗算補正が全ての技に適用され、他のキャラと同等の火力になります

・モダンモードの必殺技ボタン補正 モダン操作において、必殺技ボタンで出した技にはその技にのみ80%の補正がかかります。

■ まとめ

補正のルールを知ることで、「ゲージを使うべき場面」と「温存すべき場面」が見えてきます。

ジャスパ後や小技始動のときでも、SAの最低保証をうまく活かして4000近くダメージを与えることも可能です!
効率よくダメージを稼ぎましょう!

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