【スト6】相手を絶望させる!ヴァイパーのバーンアウト連携・削りまとめ【ハメ技】
最終更新日:2026/3/20
「相手をバーンアウトさせたけど、どうやって攻め切ればいいか分からない…」
そんな方向けに、ヴァイパーのバーンアウト時限定の強力な連携や削り(ハメ)テクニックを徹底解説します!
連続ガードでゴリゴリ体力を奪う連携から、SA1を最大まで活用した最強削りレシピまで、相手に何もさせずに倒し切る「絶望のセットプレイ」を身につけましょう🔥
【スト6】ヴァイパーのセットプレイ・起き攻めまとめ
最終更新日:2026/3/20 「ヴァイパーを使ってみたいけど、コンボの後にどう攻めればいいか分からない」「起き攻めのバリエーションを増やして一気に倒し切…
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1.どこでも使える!基本の連続ガード&削り連携
ここでは画面中央でも使える、基本の削り連携を紹介します!
バーンアウト中に意識しておきたいポイントは以下です!
- バーンアウト中は「バーニングキック>K派生」が連続ガードになり、+6Fもの有利フレームを取れるのが強力です。
- 「バーニングキック>K派生>屈中P>中サンダー」は完全連続ガードで600ダメージを削りつつ+1F有利となります。
- また、「立大P>HJC弱バーニングキック」も最速で行うと連続ガードとなります。
また、「セイスモ>HJCODセイスモ」、「セイスモ>HJCODサンダー」も連続ガードになり、SA2やSA3に繋げて削りKOを狙うことも可能です!
以下で、基本的な削り連携を紹介します。
| 連携レシピ | 削りダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| 立大P>バニ>K派生>屈中P>中サンダー | 600 ※連ガ | +1F有利 |
| バニ>K派生>屈小K>投げ | 375 ※連ガ | ±3F シミー可能 |
| バニ>K派生>屈小K>屈小K>屈小K>HJCODバニ | 750 ※連ガ | ±0F 連ガ下段連携 |
| バニ>K派生>屈中P>ODセイスモ>HJODサンダー | 1000 ※連ガ | 削り用 SA2で1750、SA3で2000削り |
| バニ>K派生>屈中P>バーニングキック>K派生> | 375+375 | おかわり連携 隙間2F |
| バニ>K派生>屈中P>セイスモ> | 375+175 | 隙間3F |
| 中サンダー>立小P>中サンダー | 225+225 | +1Fからの暴れつぶし 中サンダー相打ち時コンボ可能 |
なお、バーニングキックは派生せずに止めても+2Fとなりますが、弱バーニングキックはその後の投げが後ろ歩きにスカってしまいますので、注意しましょう。
また、屈中Pからセイスモに繋いだりするルートでは隙間が空くため、SAや弾無敵技で割り込まれるリスクがある点には注意しましょう。
2.【画面端限定】絶対に逃がさないセイスモ連続ガード連携
ここでは画面端に追い詰めた際に真価を発揮する、SA以外で回避できない連続ガード連携を紹介します。
画面端での連携は以下がポイントです!
- +26F~+30F状況での「セイスモ>HJC弱バーニングキック」が連続ガード
- +21F~+25F状況での「ODセイスモ>HJC弱バーニングキック」が連続ガード
画面端では弱バーニングキックをガードさせた後に投げもすかせないため、投げの読み合いを仕掛けることも可能になります!
特にSA1からODセイスモを重ねるルートは、ドライブゲージの消費がなくなるため、非常に強力な連携です!
以下では、セイスモ持続を重ねて安全にダメージを奪うコンボの締めを紹介します。
| 画面端連携レシピ | Dゲージ消費 | 備考 |
|---|---|---|
| 大サンダー(先端)>派生>セイスモ>HJC弱バニ>~ | 2~ | |
| 大サンダー(根本)>派生>ODセイスモ>HJC弱バニ>~ | 4~ | |
| セイスモ>HJ中P>大バニ>立小P>セイスモ>HJC弱バニ>~ | 2~ | |
| セイスモ>HJ大バニ>大サンダー>派生>セイスモ>HJC弱バニ>~ | 3~ | |
| セイスモ>HJ中バニ>中サンダー>派生>セイスモ>HJC弱バニ>~ | 3~ | |
| セイスモ>HJ大バニ>立大K>HJCODサンダー>立小P>セイスモ>HJC弱バニ>~ | 5~ | |
| セビ>ODセイスモ>HJC弱バニ>~ | 3~ | |
| 地上バニ>P派生>ODセイスモ>HJC弱バニ>~ | 4~ | |
| 前投げ>大セイスモ>HJC中バニ>~ | 1~ | |
| セイスモ>HJ中P>大バニ>立小P>ODセイスモ>HJC弱バニ>~ | 4~ | 中央でも可 |
3.SA1始動の安全削り
バーンアウト中の相手やSA1でバーンアウトさせられる場合、SA1でコンボを締めることで、コンボ後にそのままセイスモを重ねることが出来ます。
そこからHJCセイスモを繰り返すことで、一部SAや弾抜け技などを除き、相手はガードするしかない連携を組み立てることが出来ます。
状況に応じて、相手の受け身(その場・後ろ)を問わず、安定してダメージを奪いつつ自分のDゲージを回復できるのが最大の強みです!
その後も相手がバーンアウトという圧倒的有利な状況を作り出すことができます。
ここではSA1をヒットさせた状況ごとの安定の削りレシピを紹介します。
| コンボ・連携レシピ インパクト(パニカン>) | 削りダメージ (受け身ごとのn=) | 備考 |
|---|---|---|
| >(前ステ>屈大P>)SA1>中セイスモ重ね>HJC大セイスモ×n | その場:1050(5回) 後ろ:525(2回) | 実ダメージ:2560(3000)+削り |
| >屈大P>セイスモ>SA1>大セイスモ重ね>HJC大セイスモ×n | その場:875(4回) 後ろ:350(1回) | 実ダメージ:3290+削り |
| >(前ステ>)屈大P>セイスモ>HJ大バーニングキック>SA1>大セイスモ | その場:875(4回) 後ろ:350(1回) | 実ダメージ:3630+削り |
| >(屈大P>)SA1>中セイスモ重ね>HJC弱or大バニ>K派生>屈中P>セイスモ>HJCセイスモ×8 | 全てガードで1950削り | おかわり連携 その場には弱バニ 後ろには大バニ |
4.【おまけ】マニアックすぎる画面端の超絶SA1セイスモ削りループ
実戦で決める機会は限られますが、決まれば相手の心と体力バーを粉砕することができるロマン溢れる連携です。
セイスモを何度も刻み、限界まで削り切った後のスタンコンボに耐えられる相手はいません…!
| 連携レシピ | 削りダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| SA1>ODセイスモ>HJC弱バニ>K派生>セイスモ×6>HJ大バニ>中足>HJCセイスモ>セイスモ×2 | 全てガードで2400 | HJ大バニは対空無敵で割り込まれる HJ大バニガード時+8F |
■まとめ
ヴァイパーのバーンアウト時の攻めは、スト6の中でも屈指の理不尽さを誇ります。
まずは基本の「バーニングキック>K派生>屈中P>中サンダー」の連続ガードから手に馴染ませて、実戦で相手を絶望させてみましょう!✨
通常時のコンボや起き攻めについては、別の記事をぜひチェックしてください!
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